Gilden kämpfen 45 Minuten lang um ein Schlachtfeld: drei Altäre und den Gebietskommandanten. Die Gilde, die die meisten Punkte sammelt, gewinnt – und es gewinnt nicht, wer an einer Stelle sitzt, sondern wer in Bewegung bleibt.
Der Gebietskrieg (kurz TF) ist ein tägliches Gilden-Event auf dem Sohan-Berg. Auf dem Schlachtfeld gibt es drei Altäre und einen Boss namens Gebietskommandant. Die Altäre eroberst und hältst du, den Kommandanten besiegst und verteidigst du, die Mitglieder feindlicher Gilden bekämpfst du – all das bringt Punkte. Am Ende der Runde gewinnt die Gilde mit den meisten Punkten, und die Teilnehmer erhalten Belohnungen.
Der Krieg startet automatisch jeden Tag um 19:00 und endet um 19:45. Er findet nur auf Kanal 1 und nur auf dem Sohan-Berg statt. Sobald du auf dem Schlachtfeld bist, öffnet sich automatisch das TF-Panel (verbleibende Zeit, Zustand des Kommandanten, die Altäre, die Rangliste), und auf der Karte (M) zeigen Symbole, wo der Kommandant und die drei Altäre sind.
Wer ihn besitzt: +20% Schaden gegen Monster, +15 Angriff für alle Gildenmitglieder auf dem Schlachtfeld – und er erzeugt Punkte.
Wer ihn besitzt: +20 Verteidigung, +3000 LP für alle Gildenmitglieder auf dem Schlachtfeld – und er erzeugt Punkte.
Kein Kampfbonus – er erzeugt nur Punkte, genauso viele wie die anderen beiden.
Boss mit 60 Millionen LP in der Mitte des Schlachtfelds. Die Gilde, die ihn besiegt, übernimmt ihn: Ab dann ist er für sie unverwundbar und heilt ihre Mitglieder in seiner Nähe. Eine andere Gilde kann ihn aber töten und übernehmen.
Der Kommandant wird von einem Schild geschützt, den die Altäre öffnen: Ist kein einziger Altar erobert (egal von wem), gehen 80% des Schadens verloren; bei einem Altar 55%, bei zweien 30%, bei allen dreien nur noch 5%. Ohne Altäre ist der Boss praktisch unbesiegbar – zuerst die Altäre.
Stell dich neben den Altar (innerhalb von ca. 15 Metern). Das Siegel des Altars füllt sich von 0 auf 100%: allein in etwa 20 Sekunden, zu mehreren entsprechend schneller; jeder dort ausgeteilte Treffer bringt auch ein wenig. Sind gleichzeitig Mitglieder einer feindlichen Gilde dort, zählt der Unterschied in der Anzahl: Sind sie mehr, füllen sie es für sich, bei gleicher Anzahl herrscht Patt – nichts bewegt sich, ein einziger Neuankömmling entscheidet.
Ein eroberter Altar kann genauso zurückerobert werden: Die Anwesenheit des Feindes senkt das Siegel, bei 0% wird der Altar herrenlos, und jeder kann ihn neu erobern. Das TF-Panel zeigt immer, ob das Siegel eines Altars gerade steigt, sinkt oder stillsteht.
| Was | Punkte | Anmerkung |
|---|---|---|
| Altar halten (Besitzer ist dort) | +5 / 10 Sek. | pro Altar; ein Altar bringt in 45 Minuten ca. 1350, wenn du ihn durchgehend hältst |
| Alle drei Altäre bei einer Gilde | ×2 | alle Altar-Punkte werden verdoppelt, und das ganze Schlachtfeld wird benachrichtigt |
| Altar einer anderen Gilde abnehmen | +25 | sofort, bei der Übernahme |
| Feindlichen Spieler am Altar besiegen | +5 | innerhalb von 20 Metern; dasselbe Paar höchstens einmal alle 3 Minuten |
| Feindlichen Spieler beim Kommandanten besiegen | +2 | ebenfalls innerhalb von 20 Metern |
| Übernahme des Kommandanten | +60 | erhält die Gilde, die den tödlichen Schlag ausführt |
| Kommandanten halten | +3 / 30 Sek. | der Boss ist eine Basis, keine Punktemaschine – die Punkte gibt es an den Altären |
Punkte gibt es nur als Gildenmitglied. Wer an einem Tag schon ein Schlachtfeld gewonnen hat, sammelt an diesem Tag auf keinem anderen Schlachtfeld Punkte.
Jede Minute erscheint im Chat der Spielstand: wer führt, wer Zweiter ist und mit welchem Abstand, welcher Altar herrenlos ist und ob jemand den Kommandanten besitzt.
Voraussetzung: Du warst mindestens 5 Minuten auf dem Schlachtfeld und hattest mindestens eine echte Aktion – einen Altar erobert, den Kommandanten verwundet oder einen Feind besiegt. Ohne Gilde gibt es keine Belohnung. Wer am Ende der Runde nicht im Spiel ist, erhält sie beim nächsten Login.
Schreib in den Chat: /tf – das Panel und die Kartenmarkierungen erscheinen wieder. Die X-Taste klappt das Panel beim ersten Klick nur zusammen (die Titelleiste bleibt), beim zweiten blendet sie es aus.
Während des Krieges markiert auf der Karte (M) und auf der Minikarte je ein eigenes Symbol alle vier Orte, mit Namen. Wenn du sie nicht siehst: /tf.
Dafür gibt es zwei mögliche Gründe: Entweder besitzt deine Gilde ihn (für den Besitzer ist er unverwundbar), oder kein Altar ist erobert, und der 80%-Schild schluckt den Schaden. Das TF-Panel zeigt den Prozentwert des Schildes.
Entweder warst du keine 5 Minuten auf dem Schlachtfeld, oder du hattest keine Aktion (Altar, Boss, PvP), oder du hast keine Gilde, oder deine Gilde hat keine Punkte gesammelt. Warst du am Ende der Runde nicht online, bekommst du sie beim nächsten Login.
Die Zahlen entsprechen den aktuellen Servereinstellungen; wenn sie sich ändern, wird diese Seite aktualisiert. Diese Seite ist das erste Kapitel des entstehenden DFMT2-Wikis.